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《暗黑4:10大游戏特性分析,超越D3换皮之作,游戏性大幅革新!》

编辑:伢子
2023-12-26 15:21:52

《暗黑4:10大游戏特性分析,超越D3换皮之作,游戏性大幅革新!》一文为我们带来了关于暗黑4的十大游戏特性分析。相比于前作暗黑3的换皮之作,暗黑4在游戏性方面进行了大幅革新。这篇文章将介绍这些新的游戏特性,带给玩家更加刺激和新鲜的游戏体验。让我们一起来了解这些特性吧!

暗黑破坏神4终于上线测试了,小探也狠狠肝了两天,现在才有空跟大家聊聊这个游戏到底好不好玩,值不值得入手,小探总结了暗黑4的10条特点,希望对大家有帮助。

一、游戏难度设定,模仿D3

《暗黑4:10大游戏特性分析,超越D3换皮之作,游戏性大幅革新!》

首先是暗黑3的难度,官方设计是有4个等级的,最基础的冒险者级就什么奖励都没有,推荐大家选择精英级,可以多20%的经验,缺点就是BOSS会比较肉,要是玩家装备比较差,会比较刮痧。

升级到50级后,才能解锁梦魇,可以掉落大家最怀念的暗金装备了,注意大家现在可以获取的特殊暗金色装备并不是暗金装备,应该叫传奇装备,传奇装备仅比黄装多一个威能而已。

目前的暗金装备就一个屠夫的砍斧,野蛮人可以用。屠夫会在大家刷本的时候随机刷新,伤害还是比较高的,野蛮人可以硬刚,远程职业可以慢慢风筝。

最终的折磨难度可以掉远祖传奇装备,按照D3的设定,这种装备应该会比普通传奇多50%的属性。

目前暗黑4仅仅展示了4个难度,玩家只能体验前两种难度,小探认为随着游戏的后期开发和赛季的发展,肯定会有更多难度的,不过现在的初始4个难度里面就有远古装备了,不知道后续装备属性会膨胀成什么样子。

二、天赋树-有点简陋

D4搞了一个看起来很华丽的天赋树,看起来自由度很高,其实玩家实测就会发现,可以玩的BULID并不多。

刚开始天赋点只能用于基础技能(鼠标左键),也就是不消耗能量的常规技能,这个技能的伤害比较低,主要作为填充技能使用,推荐大家选择易伤类和控制类的加点,辅助核心技能输出。

点了3点常规技能天赋后,就可以点右键技能,也就是核心输出技能,无论大家选择什么职业,基本都是靠它打伤害,因此推荐把5点天赋加满。

具体选择什么核心技能,要看大家手上有什么传奇装备,比如小探拿到了强化游侠穿透射击的传奇弓,就选择走穿透箭路线了。当然实测乱射技能要更好用一点,硬直少,攻击范围大,只能期待暴雪后续放出乱射相关的传奇装备了。

不过小探要吐槽一下这个核心技能的设计,消耗能量太多,常规技能又不能辅助回能,玩起来常常“便秘”。而且每个职业仅仅设计了三四个核心技能,大大限制了玩法。

除了左右键技能,后续还有4个技能分别对应控制、增伤、强化、位移,另外还有全面强化玩家属性的终极天赋,一共有7大模块。看起来很大的一张天赋图,但是实际玩起来发现非常简单,丰富度甚至远远比不上D3的符文系统,而且每种技能都可以在D3找到原型,也难怪玩家称呼D4为换皮D3了。

三、游戏画面,史诗升级

那么D4到底是不是D3换皮呢?从玩法上看有点像,但是从画面上看,D4就算是换皮游戏,也换得非常完美。

D4在画面上的提升,相比D2和D3不是一点半点,各种实时演算的天气、物体碰撞、反光、水波等特效,无不证明这是一部新时代的大作。

要知道D4本质上还是一个割草游戏,游戏的第一要务是“使用中低配置也可以快乐的割草”,而现在中配电脑的画面可以直逼3A级的单人清关动作游戏,可以说非常厉害了。

四、游戏世界观,完全进化

暗黑破坏神的世界首次升级成完整的大世界了,玩家可以体验的内容非常丰富,这可比D3和D2的“一条小路通罗马”强太多了。

暗黑世界终于不再是一个伪3D世界了,我们可以攀岩,跳跃、匍匐前进穿越各种障碍,也可以从山坡上观察山下的风景。比如从上图这个角度观察上下的沉沦魔,小探突然有种在玩原神的错觉,这些沉沦魔就像是丘丘人。

野外的活动也非常丰富,大家可以采矿采药、完成临时事件、完成支线任务、探索地窖,寻找莉莉丝雕像,当然最重要的还是完成各种地下城。

五、地下城,有挑战有难度

地下城的基本流程比较相似,清理大群杂兵-消灭2~5个特定的精英怪-击败尾王,全流程一般需要10~20分钟。只要首次击败尾王,玩家就可以获得一个特定的“威能”,玩家可以将它注入到装备中,让装备获取特殊能力。另外地下城也会随机掉落各种装备,是玩家提升的好地方。

地下城的尾王还是有点难度的,小探使用游侠伤害过于刮痧,要磨好久才能把BOSS磨死,而且常常命悬一线,还是有点刺激的。后面换法师和野蛮人,感觉完全就一样了,野蛮人完全可以硬抗硬打,法师可以用九头蛇放风筝,要轻松很多。

目前的地下城和剧情BOSS,哪怕仅仅是难度2,玩起来也是有一定难度的,小探认为这个设计不错。

注意地下城是可以组队的,大家要是遇到打不过的BOSS,建议组队完成,会轻松非常多。

六、玩家交互,跨时代的变革

在玩家交互这一块,这是暗黑4和前几代作品最大的区别,游戏里面到处是其他玩家,大家可以组队作战,一起做任务、一起打BOSS,暗黑4已经彻底转变为MMORPG,绝不是当年的单机游戏。

很多玩家会说:那以前的暗黑也可以组好友一起玩啊,暗黑4有什么不一样?

其实差别还是很大的,以前是玩家建立一个小房间邀请队友,现在是一个大世界,本身就存在大量的玩家,这个世界并不属于某一个玩家,这完全是网游和单机的区别。

七、世界BOSS,新的玩法

既然单机变网游,那么世界BOSS也可以加入游戏了,目前测试服大家可以挑战25级的世界BOSS疫王。这个BOSS可不简单,最致命的技能就是“旋风2连”,远程的脆皮职业几乎被摸一下就死,非常难打。只有最肉的野蛮人可以抗住两连击,可以勉强充当肉盾。

小探第一次尝试的时候把装备耐久度从100%灭到0%都没有过(每死亡一次掉10%),第二次打掌握了规律才过。当然奖励也是非常丰富的,直接掉落4件传奇装备,非常舒服。

世界BOSS和地下城的加入,让暗黑4已经彻底魔兽化了,这也是D4和D3的不同之处。

八、装备系统,非常肝

目前开放的装备还有点少,小探去查了一下资料,暴雪给暗黑4设计了一套非常复杂的升级系统,黄装(先要刷到合适的词缀)可以灌注威能升级成传奇,传奇又可以通过折磨难度掉落的材料升级成远古传奇,后期甚至可以把远古传奇升级成“神话”装备。

小探看了这个升级系统就感觉肝隐隐作痛了,这游戏确实非常适合刷子。

九、交易系统-可以搬砖

玩家之间可以交易的道具是黄装、材料和金币。D4里面黄装成为“底材”,词缀非常好的黄装很有价值,但是装备仅仅只能被交易一次,这杜绝了装备商人的出现,玩家的搬砖就不要想“海景别墅”,混个温饱没有问题。

另外游戏中需要大量的材料和金币,这也是未来搬砖的几个重点,小探估计正式服会有天量的刷金、刷材料脚本号,看暴雪怎么应对了。

十、人物的属性-复杂又简单

暗黑4的人物属性,可以说又简单又复杂。判断一件装备的好坏,可以仅仅看物品强度,无脑换护甲更高、攻击更高的装备就行了,然后面板上也可以只看攻强、护甲和生命值就可以了。

但要是想好好玩,挑战高难度,那就要精挑细选装备的词缀了,仅仅攻击伤害属性就分了主技能伤害、4大元素伤害、持续伤害、控制后伤害、暴击伤害和压制伤害等等,玩家也可以点开“材料和数值”查看。仅仅从属性的丰富度来说,D4碾压D3,直追D2。

总评:暗黑破坏神4仅仅在技能和难度层级方面像D3,其他8个方面的设计都碾压D3,如果这也算换皮游戏的话,小探希望这种换皮游戏多一点。